Casi 20 años después de la segunda parte, que terminó justo en esta curva, se lanzó Shenmue 3, con la intención de continuar la historia de Ryo Hazuki. Su anuncio en el E3 2015 causó sensación y estableció un récord de Kickstarter para la colección de video juegos friv, y ahora, después de otros 4 años, el juego finalmente se completó. Sin embargo, al principio no hablaremos de eso, sino de las partes anteriores de la serie; sin esto, la revisión del tercer juego simplemente no funcionará.

Cuando los árboles eran grandes y Friv5Online Studio era una empresa atrevida y talentosa que luchaba en igualdad de condiciones, o incluso pasaba por alto a sus competidores directos, la serie Shenmue se consideraba el buque insignia de su, como más tarde resultó, el último decodificador: Dreamcast. La primera parte de Shenmue fue el juego de mayor presupuesto de la historia en el momento de su lanzamiento y muchos años después (costó 47 millones de dólares), así como una creación del diseñador de juegos friv "segoviano" más genial Yu Suzuki en ese momento. Fue él quien anteriormente le dio al mundo los revolucionarios OutRun, Hang-On y Virtua Fighter.

Los jugadores incondicionales y la prensa estaban encantados. Un mundo completamente tridimensional, casi abierto, entonces ni siquiera GTA 3 existía todavía. Increíble elaboración de la apariencia de los personajes, a la que el juego occidental se acercó solo años después, más cerca del lanzamiento de Half-Life 2. La oportunidad, si no de entrar, al menos llamar a la puerta de cualquier casa, y también para buscar en el interior mirando en cada cajón. Una oportunidad de hablar con cualquier NPC con un diálogo con toda la voz, y las frases del diálogo cambian según la trama. La capacidad de "vivir una vida normal": ir a trabajar, alimentar al gato, practicar técnicas de artes marciales en el gimnasio, comprar y recolectar gasapones (cápsulas con juguetes), ir al gimnasio con máquinas recreativas y hacer mucho más.

Y en el contexto de todo esto: la atmósfera encantadora de una pequeña ciudad portuaria en Japón en los años 80 (incluso el clima del día a día se basó en el real) y una trama intrigante relacionada con las artes marciales orientales, la venganza y los enfrentamientos. con bandidos.

Y la jugabilidad fue bastante buena. Una mezcla inusual de géneros (lucha, aventura, etc.), a la que Yu Suzuki se refirió como GRATIS (Full Reactive Eyes Entertainment). Y si bien fue principalmente un truco de marketing similar al horror de supervivencia de Kapkom, también le dio algo de gloria al juego. Como el término QTE (Quick Time Events), que denota la mecánica de los momentos cinematográficos con pulsaciones rápidas de botones.

Desafortunadamente, Shenmue no dio sus frutos, a pesar de todo su abrumador espíritu revolucionario. Y hay todo un complejo de razones para esto: singularidad general, entorno y tema inusuales de las artes marciales, relaciones públicas débiles. Y el hecho de que los propietarios de Dreamcast fueran pocos; después de todo, SEGA luchó por la atención de los jugadores de PlayStation y Nintendo. No se olvide de la gestión japonesa específica, cuando la autoridad del jefe era inquebrantable, tal vez esta fue la razón del gasto excesivo.

La segunda parte salió ya bajo el ocaso de la plataforma, y ​​aunque conservó la calidad y amplió la escala, trasladando la acción con el personaje principal a Hong Kong, no cambió el panorama general del (in) éxito.

Desde entonces, ha corrido mucha agua debajo del puente. Murió el presidente de la “misma” SEGA, Yu Suzuki y muchas otras estrellas dejaron la empresa, ella misma dejó de fabricar consolas y un par de años después quebró, siendo comprada luego por Sammy, especializada en el negocio del juego. Los desarrolladores restantes se lanzaron a la serie Yakuza, que, aunque utilizó los desarrollos de Shenmue, era un juego completamente diferente, un payaso sobre bandidos.

Sin embargo, Shenmue influyó en la industria y mantuvo una base de fans pequeña pero sólida. Gracias a ella y a la campaña de Kickstarter, el anuncio de 2015 se hizo posible, aunque antes parecía una quimera. Yu Suzuki reunió a un pequeño equipo de YS Net de antiguos desarrolladores y nuevos entusiastas, se armó con el motor Unreal Engine 4 y listo. El problema de los derechos se resolvió: Sega-Sammy hizo posible la fabricación de nuevas piezas, conservando los derechos de las antiguas, similar a la historia de la secuela de Dreamfall: The Longest Journey de Ragnar Tornquist. Sin embargo, persistieron las dudas sobre el tercer juego, porque era esencialmente un desarrollo independiente, y no el buque insignia de una gran editorial, como antes. Finalmente, con Shenmue 3, todo quedó claro solo ahora, después del lanzamiento.

La percepción de Shenmue 3 depende en gran medida de si está familiarizado con las partes pasadas o no. Y aunque en general todo en este mundo es subjetivo (salvo las ciencias exactas y la ingeniería), intentaré, siempre que sea posible, expresar ambos puntos de vista. Por supuesto, los creadores se ocuparon un poco de los nuevos jugadores, lo que permitió ver un video con un breve recuento del argumento de las partes anteriores en el menú inicial. Pero como ya entendió por lo anterior, esto es solo una pequeña fracción de la experiencia que se puede obtener en juegos friv anteriores.

En Shenmue 3, la trama continúa exactamente donde terminó la segunda parte: el personaje principal Ryo llegó a un remoto pueblo chino perdido en las montañas, donde la misteriosa niña Shenhua lo conoció y le dio refugio en su casa. Ella pide encontrar a su padre secuestrado, un maestro del trabajo en piedra, del cual se hacen espejos especiales de jade. El propio Ryo está interesado en esto, porque ese espejo fue el motivo del asesinato de su padre; esto se convirtió en la trama de toda la serie, cuyo esquema general se reduce a los intentos del héroe de vengarse del asesino.

El jugador se encuentra en este mismo pueblo, y luego está cubierto por una masa de emociones en conflicto, y cubre tanto a los conocedores de la serie como a los recién llegados. Los primeros tienen exclamaciones como “¡Oh! Después de veinte años, estoy de vuelta en Shenmue "o" ¡Aquí todo es igual! " Pero pronto ambos comienzan a estudiar los detalles.

Un pequeño pueblo inmerso en vegetación es de alguna manera demasiado pacífico. Además, la China provincial de los años 80 se representa aquí casi como la Edad Media con elementos de Dynasty Warriors: ropa antigua, arquitectura, peinados. Los signos de civilización son mínimos. Esto contrasta marcadamente con los primeros juegos Friv ambientados en ciudades. De cara al futuro, diré que después del primer tercio de los eventos de Shenmue 3 se trasladará a una ciudad provincial china, que, aunque agrada con la arquitectura china antigua con pagodas, no cambia el panorama general.

Esto golpea bastante la percepción, porque en las partes anteriores todo era más realista. Aunque ciertos signos de "fantasía" aparecieron ya al final de la segunda parte (tome el mismo famoso área de Hong Kong-hormiguero Kowloon), pero aquí es directamente sorprendente.

El mundo de Shenmue 3 parece tranquilo, y la música que apenas se recuerda solo refuerza esta impresión. Sí, la banda sonora nunca ha sido una parte importante de la serie, pero en juegos Friv anteriores al menos ha sido más variada. Inmediatamente, percibes cualquier melodía, aunque sea un poco alegre (por ejemplo, durante un minijuego de cortar leña) como una fiesta.

Pero gráficamente, no hay quejas especiales sobre Shenmue 3. El juego se ve bastante bien, el Unreal Engine lo hace. Por supuesto, este no es el nivel de AAA actual con presupuestos enormes, pero en general todo está bien. Además, no hay errores notables en el juego y el rendimiento es bueno, incluso en computadoras de hace 3-5 años. Por supuesto, puede hacer pequeñas afirmaciones sobre la apariencia inusual del protagonista o los NPC caricaturizados, pero, para mí, esto no es nada.

Pero lo que resulta confuso es que el mundo abierto no es tan abierto. Son solo un par de ubicaciones de concentradores grandes (con transiciones a ubicaciones más pequeñas como edificios y otras cosas). E incluso estas ubicaciones no están disponibles de inmediato y no completamente, sino en partes. Era más o menos lo mismo antes, pero en Shenmue 3 duele más la percepción, porque las pantallas de carga o cualquier obstáculo visible ya no son visibles, el héroe simplemente descansa contra una pared invisible y dice "No iré allí todavía". Y aunque estas restricciones se eliminan con bastante rapidez, el sedimento permanece. O aquí hay un ejemplo vívido: un río poco profundo con orillas inclinadas: su héroe no puede vadear, es imperativo cruzar el puente. Parece muy extraño.

Personajes y su elaboración a nivel de juegos Friv pasados. Todas las líneas todavía están sonoras (lo que, sin embargo, no sorprenderá a nadie en 2019). Es cierto que no será posible hablar con todos, pero sí con la mayoría de los NPC. Su apariencia, animación, personajes son geniales. Puede confundir y confundir el "chino" en los nombres, pero no hay nada que pueda hacer al respecto, la configuración es así. Hay locuciones en inglés y japonés, así como subtítulos en muchos idiomas. Los creadores se cansaron tanto que atrajeron a la mayoría de los actores de voz de las partes pasadas para los NPC necesarios, por los que respetan. Es cierto que no hay idioma ruso ni siquiera en forma de subtítulos, por lo que sin saber inglés, tienes que sufrir o esperar una traducción de un fan. Qué hacer.

La interfaz ha sido ligeramente rediseñada y, en general, más o menos, cumple con los estándares modernos. Por ejemplo, apareció un radar normal y un control de cámara en el segundo análogo del gamepad; sin esto, sería muy extraño en 2019. Y los NPC listos para emitir misiones secundarias ahora están resaltados con un sonido y un botón de señal en la interfaz cuando se acercan. Pero, por supuesto, los elementos tradicionales, como el cuaderno de Ryo, donde trae todos sus pensamientos sobre la trama principal y las misiones secundarias, permanecieron en su lugar.

Todo es bastante conveniente, aunque cuesta acostumbrarse. Pero los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo, nuevamente, pueden tener quejas. Por ejemplo, la mecánica de compra en las tiendas ha cambiado: si antes tenías que mirar el producto deseado, ahora todo pasa en el menú habitual. Sin embargo, esos momentos no estropean la impresión general del juego.

Se trata del bucle de juego modificado. Si en el pasado, sin embargo, Shenmue gravitaba hacia una aventura, intercalada con peleas y QTE no particularmente difíciles, y las técnicas de bombeo eran completamente innecesarias, entonces en Shenmue 3 se agregó la necesidad de bombear. Y ella es muy dura: no hay forma de ir y golpear la cara del jefe de inmediato. En cualquier caso, a un nivel de dificultad superior al Fácil (y Fácil, como ya sabes, es para debiluchos). En las partes anteriores, no hubo elección de dificultad, por cierto, lo que dice mucho. Aquí, incluso en Normal, te sientes como un héroe de una película de kung fu sudando por practicar técnicas. Ya depende de ti si te gusta o no. En general, establezco un nivel alto al principio, pero afortunadamente el juego te permite cambiar la dificultad en cualquier momento.

Como en cualquier continuación del juego RPG-gravitante, el personaje principal aquí comienza a ser una completa mediocridad y debilucho, aunque parecería que en las partes anteriores perforaba los cielos y llenaba las bocas de todos los gopniks del puerto y los de Hong Kong. mafia. La ley del género, qué puedes decir.

Puede bombear dos características: ataque y defensa, lo que aumenta el nivel de su competencia en kung fu. Y esto se hace repitiendo acciones monótonas en templos especiales de kungfu. La protección aumenta con tres tipos de maniquíes de madera, que simbolizan los estilos de los animales en el kung fu, cada uno de los cuales tiene su propio tipo de QTE. El ataque crece gracias a la práctica de técnicas de combate. Las técnicas en sí están escritas en los pergaminos: deben comprarse o recibirse como efectos secundarios (y ocasionalmente según la trama). En las tradiciones de las partes anteriores, cada segundo vagabundo, ukurok o cargador resulta ser un experto en artes marciales, no sin él.

Para volverse notablemente más fuerte, debe pasar mucho tiempo en un templo de kungfu. En resumen, como en la vida: gastar las 10 mil horas convencionales para convertirse en un profesional. Aunque aquí, por supuesto, no es tan duro como en la realidad, todavía te llevará más de una hora practicar técnicas, posturas y golpes. Bueno, considerando que Yu Suzuzki originalmente pretendía que Shenmue fuera un juego de rol de Virtua Fighter, no es de extrañar. De alguna manera, Shenmue 3 realmente se parece a un RPG de lucha de nicho para PS1 llamado Shaolin.

Las mecánicas de combate también son nuevas, y al principio se siente extraño, pero al final resulta bastante real. Es cierto que es vergonzoso que durante la mayor parte del juego te enfrentes solo a uno o dos oponentes a la vez, y las mezclas masivas comenzarán solo más cerca del final. Además de las peleas de historias, también hay peleas en los templos, para las cuales se incrementa tu "dan" condicional, así como batallas subterráneas. Pero cualquier pelea trae solo artículos o un poco de dinero, pero no bombea de ninguna manera. Solo golpeando, solo hardcore. Puedes aliviar un poco la situación comprando botellas de poción que te permitan curarte en la batalla, pero de ninguna manera son baratas.

Sin embargo, las artes marciales son solo una parte del ciclo del juego. Otro componente importante es que existe una necesidad que, de nuevo, no estaba en las partes anteriores. La salud del héroe está disminuyendo lentamente y puedes mejorarla con la ayuda de la comida. Además, la salud se restaura después de despertarse al comienzo de cada día de juego, pero luego comienza a disminuir drásticamente. Y con poca salud es mejor no entrometerse en la batalla, y la efectividad del entrenamiento en este caso cae drásticamente. Es imposible morir de hambre, pero con poca salud ni siquiera puedes correr normalmente. La mayor parte de la comida se puede comprar a vendedores ambulantes y trabajadores del servicio de alimentos. Por cierto, la comida se dibuja con amor, no peor que en Final Fantasy XV, que es típico no solo de los desarrolladores japoneses, sino en general de la cultura japonesa moderna. En general,

Sí, esto siempre ha sido parte de Shenmue, pero los juegos Friv anteriores no hicieron que ganar un elemento de juego necesario, con la excepción de las misiones individuales relacionadas con la compra de elementos importantes para la historia. En la primera parte, al principio era posible vivir con dinero de bolsillo, y solo entonces el héroe consiguió un trabajo. En el tercer juego, Ryo se encontró muy lejos de casa, por lo que la necesidad de dinero aumentó.

No sé si es la idea de los creadores o la moraleja oculta, pero el dinero en el juego no es tan fácil de dar. Un trabajo ordinario, como cortar leña o trabajar como cargador en el puerto, genera centavos, que apenas alcanzan para quedarse en un hotel de ciudad, donde Ryo se instala después de una casa de campo libre.

Se pueden recaudar cantidades importantes principalmente en el juego, es decir, en un casino convencional. Hay alrededor de cinco rincones en el juego, donde se ubican todo tipo de actividades: lanzar los dados y la pelota para tener suerte, una especie de ruleta, etc. Es especialmente divertido ver esos rincones al comienzo del juego, en el pueblo chino. ¿Qué pasa con la economía en general? ¿Juegan en los casinos o aran los campos? En general, esta es la forma más sencilla de hacerse con una gran cantidad de dinero. Y esto es algo muy específico, porque no a todo el mundo le gusta la mecánica del juego, donde en su mayor parte todo depende del azar y no del propio jugador.

Hay algunos trucos, además, puedes adaptarte y aumentar tus posibilidades de ganar, y puedes ahorrar por adelantado, a diferencia de las partes anteriores en Dreamcast, pero de todos modos, las mecánicas son bastante locas, como para mí. Una vez más estás convencido de que el juego es malo.

Bueno, los japoneses y los asiáticos en general son famosos adictos al juego, por lo que no es de extrañar que los casinos estén floreciendo y oliendo. Esto ya estaba en la segunda parte y ya estaba allí. Inmediatamente hubo muchas veces más apuestas. Y no solo los casinos, sino también los mismos gasapones. Parece que los autores intentaron tomar cantidad, no calidad. Porque aunque ahora hay muchas de estas actividades de juego, no brindan más placer, al contrario, molestan. Especialmente si eres perfeccionista y quieres “coleccionarlos todos”. Entonces el juego se convertirá en un infierno viviente para ti.

Sin embargo, el juego no es el último punto del ciclo de juego mencionado. El punto es que, en Shenmue 3, ya no puedes simplemente ganar dinero. Como en un casino real, compras "fichas" convencionales, o más bien algún tipo de fichas chinas, y juegas con ellas. Y es imposible devolverlos directamente por dinero, solo por varios premios, desde cafeteras y figuritas hasta gemas y sintetizadores. En su mayor parte, los premios son completamente inútiles y tienen un solo propósito: ir a la casa de empeño más cercana y cambiarlos por dinero allí. Aquí hay un esquema de conversión tan inteligente, tomado de la vida japonesa real; este es exactamente el caso en las salas de juego japonesas reales con pachinko. Pasar por alto la ley que prohíbe el juego es lo mismo.

La casa de empeño aceptará con mucho gusto cualquier basura de un casino, así como gasapones. Especialmente valiosos son los juegos Friv completos de ciertas cosas, por ejemplo, juegos Friv de los mismos gasapones, que se pueden cambiar por una gran suma de dinero o por practicar kung fu. Es decir, el elemento de aleatoriedad solo se intensifica, ya que es muy difícil ensamblar un juego completo de cápsulas; algunas de ellas son raras, por lo que tendrá que girar el mango del dispensador muchas docenas de veces (por dinero, por supuesto) . Y el tema de los gasapones en sí es aburrido, una especie de basura como extintores de incendios, máquinas de píxeles y todo eso. En las partes y tipos de gasapones anteriores había menos y ellos mismos eran más divertidos, basados ​​en juegos de SEGA como Sonic, Nights into Dreams, Virtua Fighter, etc. Inmediatamente, aparentemente, YS Net no estuvo de acuerdo en algo.

Exactamente lo mismo ocurre con las salas de juegos Friv, otra tradición de la serie. Si en las partes anteriores eran principalmente juegos Friv de arcade reales SEGA de los años 80: OutRun, After Burner y Hang-On, entonces aquí hay algunas igrilinas aburridas y inexistentes, ni siquiera electrónicas, sino analógicas, como las máquinas tragamonedas o máquinas tragamonedas soviéticas, donde tienes que golpear los topos con un martillo durante un rato. Cuando el héroe llegue a la ciudad, todavía se le dará la oportunidad de jugar un videojuego en toda regla, pero también es "falso" y no particularmente genial: una parodia de Virtua Fighter.

Es extraño por qué los creadores no pudieron estar de acuerdo con la SEGA actual en este tema, porque los carteles con estos mismos juegos Friv de los 80 cuelgan aquí y allá. Algún tipo de tentación, pero los juegos Friv en sí no lo son. Bueno, si el problema es con los derechos, estaría de acuerdo con algún tipo de pixel indies. Los mismos clones de OutRun están completos, por ejemplo, el magnífico Slipstream. Sería mucho mejor. Pero no, aburrido. Afortunadamente, los pasillos de las máquinas recreativas, aunque te permiten ganar algunos artículos, en general no son tan críticos para pasar como los juegos Friv de azar, por lo que pueden ser ignorados con la conciencia tranquila.

Otra forma de ganar dinero es recolectar hierbas en todo tipo de césped. Este material se alquila en las tiendas de medicina tradicional china. Además, también valoran mucho más las tarifas y no las hierbas individuales. Tampoco es una experiencia muy emocionante: es monótono recolectar raíces y buscar verde sobre verde. Pero aquí al menos no hay aleatoriedad, como ocurre con las cápsulas o los casinos, todo depende del jugador. Me he convertido en un herbolario voluntario. A menudo, esto era suficiente para la comida y otros gastos.

Como resultado, la jugabilidad resultó ser extremadamente contradictoria, además, debido a eso, la integridad del juego y la fluidez de la narrativa sufren mucho. Las misiones de la historia principal no son malas, son fascinantes a su manera y más o menos corresponden al espíritu de las partes anteriores con QTE dinámicos. También regresó la trama de búsqueda de interiores y excavación en todo tipo de cajas: tales miniinvestigaciones en el lugar de los incidentes son entretenidas y no llevan mucho tiempo. Pero no a todo el mundo le gustará la dura necesidad de practicar kung fu, comer y ganar cantidades importantes de dinero. Y el punto no es ni siquiera la sensación de que están intentando alargar la duración del juego. Más bien, la mecánica de bombear y ganar dinero es muy monótona o está ligada a la pura casualidad y, a veces, a ambas. Estrictamente para un aficionado.

Probablemente, los verdaderos fanáticos de Shenmue dirán que tienes que vivir en el juego, porque la serie desde el principio se posicionó como un simulador de vida, un mundo en el que puedes sumergirte de cabeza. Despertarse por la mañana, saludar a Shenghua y otros vecinos, ir al trabajo, luego mudarse a un casino o sala de juegos Friv, etc. Pero hay un problema con eso. En las partes anteriores, el jugador era libre de elegir si participar en todo tipo de preocupaciones cotidianas o correr de acuerdo con la trama, y ​​las técnicas de bombeo y compra eran voluntarias, recolectar gasapones era opcional y no había tantos juegos Friv de apuestas, y sólo algunas veces se necesitaban grandes sumas de dinero. En Shenmue 3, se le anima a participar en actividades bastante desagradables, no a todo el mundo le gustará. Y el escenario de una China provincial medio fabulosa es mucho más para un aficionado,

Esta no es la conclusión más consoladora: Shenmue 3 está destinado principalmente, si no exclusivamente para fanáticos, al menos para aquellos familiarizados con las dos primeras partes de la gente. Es difícil imaginar a alguien que se deje llevar desde cero por las aventuras de Ryo en la provincia de China. A menos que sea un gran fanático del tema del kung fu, que disfrutará de todos estos monjes luchadores, entrenamientos monótonos y tareas de un maestro borracho como "atrapar 10 pollos en QTE" o "comprar alcohol malvado". E incluso entonces no es un hecho que el resto de elementos no lo cansarán.

Sin embargo, con los aficionados, no todo es tan sencillo. Yu Suzuki claramente trató de complacerlos: además de una gran cantidad de actividades opcionales tradicionales para una serie, incluso el cargador de puertos, que se convirtió en un meme, fue devuelto, y en el pasillo del hotel hay la oportunidad de usar una tarjeta telefónica para llamar a personajes icónicos de partes anteriores y charlar con ellos. Pero todo este fan service no está muy contento, ya que los autores claramente no tienen sentido de la proporción, y surgen preguntas sobre su calidad.

Además, la falta de acuerdos normales con Sega-Sammy, sobre los que escribí anteriormente, llevó no solo a la aparición de aburridos juegos Friv de arcade y coleccionables, sino también a la imposibilidad de transferir partidas guardadas de juegos Friv anteriores, incluidos Shenmue I y II. remasterización. Aunque de la primera parte a la segunda se pudo traspasar el guardado.

Por otro lado, Shenmue 3 no es un fracaso. El juego hace lo que debería: continúa la historia andrajosa de la saga, presenta nuevos personajes, hace avanzar la trama. Técnicamente, este es un buen juego y el modo de juego, a pesar de algunas actividades aburridas, puede ser adictivo. No deberías esperar demasiado del juego: revolución, revelación o nivel AAA, como antes.

El diablo está en las pequeñas cosas, quizás la mejor característica de Shenmue 3. A primera vista, este es un regreso triunfal, y todo parece ir bien en él. Pero luego resulta que no todo es bueno y fluido.

La trama ha sido lenta en todo Shenmue 3. No quiere decir que solía ser muy intenso, pero aún estaba más alegre. Aquí, solo al final del juego se produce un movimiento notable, pero también se interrumpe a mitad de la oración. Sí, sí, este juego no es en absoluto el episodio final de la saga. Se nos mostró nuevamente al villano principal y se nos ordenó esperar a Shenmue 4. Esto probablemente no será una sorpresa para quienes siguieron el desarrollo de la tercera parte, e incluso antes Yu Suzuki dijo que la historia no encajaría en tres juegos Friv. Pero para aquellos que no estaban preparados para esto, tal conclusión puede ser una sorpresa muy desagradable.

Se planea al menos un juego más, o incluso dos. Y cómo será posible recaudar fondos para su desarrollo es una gran pregunta. Creo que las tarifas récord no se volverán a lograr, lo que significa que Yu Suzuki tendrá que arreglárselas nuevamente. Veamos qué muestran los desarrolladores en el DLC. Ahora solo queda desearles suerte.